Behaviour Interactive logo

Senior Gameplay Programming Technical Lead - Dead by Daylight | Chef.fe technique jouabilité principal.e en programmation - Dead by Daylight

Behaviour Interactive
Full-time
On-site
Montréal, 10

JobsCloseBy Editorial Insights

Behaviour Interactive in Montréal is hiring a Senior Gameplay Technical Lead to guide the technical vision for Dead by Daylight’s gameplay on a full time onsite basis. You will drive high‑impact, cross‑discipline programming efforts, design and evolve foundational systems (character controllers, combat, abilities, progression) and clearly communicate technical direction. You’ll mentor senior Gameplay Programmers, champion new tools and workflows, and lead profiling and optimization to reduce frame time and latency. Requirements include 15+ years in Gameplay Programming, Unreal Engine 4/5 with networking/multiplayer, strong C++, and a track record of scalable, maintainable architectures. Apply with concrete multiplayer results, collaborative examples with designers and TDs, and a concise, tailored cover letter.


Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolved around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
Behaviour Interactive is looking for a Senior Gameplay Technical Lead to play a pivotal role in shaping the technical vision and execution of gameplay development on our biggest franchise. You will guide high impact initiatives, mentor across levels, foster cross-functional collaboration, and be the right hand of the technical director.
Join our dynamic team and become a key player in shaping gaming experiences. 

In this role you will:

  • Drive high-risk, high-complexity gameplay programming efforts that span multiple teams and disciplines, ensuring alignment with creative vision, production goals, and player experience.
  • Design and implement evolve foundational gameplay systems (character controllers, combat, abilities, interactions, progression frameworks) that define the technical direction of the game, ensuring scalability, performance, and maintainability; clearly communicate technical direction to the wider team.
  • Develop and advocate for new tools, workflows, and methodologies that enhance teamefficiency and long-term development outcomes
  • Provide deep technical mentorship and guidance to senior Gameplay Programmers, promoting strong programming practices, gameplay feel ownership, and high-quality player-facing features.
  • Lead profiling and optimization of gameplay-critical systems (frame time, input latency, replication costs), and drive code/design reviews to uphold responsiveness, stability, and player experience quality.
  • Step in with hands-on support during critical development phases to resolve complex gameplay issues and maintain momentum, ensuring the game remains playable and the content pipeline works efficiently.

What are we looking for:

  • Minimum of 15 years of experience in Gameplay Programming roles.
  • Experience working on multiplatform and on at least 1 multiplayer/Live game.
  • Experience working with Unreal 5 or 4 and on networking games/online multiplayer games, as well as good understanding of a client/server environment in Unreal Engine.
  • Very comfortable programming in C++.
  • Proven experience in defining gameplay architecture and making long term technical recommendations that balance player experience, performance, scalability, and maintainability.
  • Strong communication and interpersonal skills.

Dans ce rôle, tu:

  • Piloteras des initiatives de programmation gameplay à haut risque et à forte complexité impliquant plusieurs équipes et disciplines, en assurant l’alignement avec la vision créative, les objectifs de production et l’expérience joueur;
  • Concevras, implémenteras et feras évoluer des systèmes gameplay fondamentaux (contrôleurs de personnages, combat, compétences, interactions, cadres de progression) qui définissent la direction technique du jeu, en garantissant la scalabilité, la performance et la maintenabilité; communiqueras clairement cette direction technique à l’ensemble de l’équipe;
  • Développeras et promouvras de nouveaux outils, workflows et méthodologies afin d’améliorer l’efficacité de l’équipe et les résultats à long terme du développement;
  • Offriras un mentorat technique approfondi aux Programmeurs Gameplay seniors, en favorisant de solides pratiques de programmation, l’appropriation du “game feel” et la livraison de fonctionnalités de haute qualité orientées joueur;
  • Dirigeras le profilage et l’optimisation des systèmes gameplay critiques (temps de frame, latence d’entrée, coûts de réplication) et piloter les revues de code/design afin de garantir la réactivité, la stabilité et la qualité de l’expérience joueur;
  • Interviendras de manière concrète lors des phases critiques du développement pour résoudre des problématiques gameplay complexes et maintenir l’élan de production, en veillant à ce que le jeu reste jouable et que le pipeline de contenu fonctionne efficacement.

Que cherchons-nous:

  • Minimum de 15 ans d’expérience dans des rôles en programmation gameplay;
  • Expérience sur des projets multiplateformes et sur au moins un jeu multijoueur / Live;
  • Expérience avec Unreal Engine 5 ou 4 et sur des jeux en réseau / multijoueur en ligne, ainsi qu’une bonne compréhension des environnements client/serveur dans l’engin Unreal;
  • Expertise en programmation C++;
  • Expérience avérée dans la définition d’architectures gameplay et la formulation de recommandations techniques à long terme, conciliant expérience joueur, performance, scalabilité et maintenabilité;
  • Excellentes compétences en communication et en relations interpersonnelles.

Behaviour Interactive recherche un Chef.fe technique jouabilité principal.e en programmation pour jouer un rôle clé dans la définition de la vision technique et l’exécution du développement gameplay sur notre plus grande franchise. Tu piloteras des initiatives à fort impact, mentoreras des profils de tous niveaux, favoriseras la collaboration interdisciplinaire et seras le bras droit du Directeur technique.
Rejoins notre équipe dynamique et devient un acteur clé dans la création d’expériences de jeu marquantes.
Prêt à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactive est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.